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Beim Training der Segmentierung spielt der Farbraum eine Rolle. Während ein
mitgeliefertes Werkzeug den RGB-Farbraum verwendet und alle im Bild vorhandenen
Daten zum Finden einer geeigneten Segmentierung heranzieht, verwendet ein
zweites Tool nur einen 2-dimensionalen Farbraum. Die beiden Komponenten des
Farbtupels
kodieren dabei nur die intensitätsunabhängige
Farbinformation und stellen eine
Vereinfachung der zweiten und dritten Komponente eines Farbtupels
im HUV-Raum dar [17]:
Die Verwendung dieses Farbraumes hat gegenüber dem RGB-Raum einige Vorteile:
- Aufgrund der niedrigeren Dimension der Trainingspattern sind die
Trainingsalgorithmen in der Regel schneller.
- Die Anzahl der Trainingsbeispiele wird verringert, da mehrere
RGB-Farbwerte wegen der niedrigeren Dimension auf den gleichen UV-Wert
abgebildet werden.
- Da die Intensität bei der Klassifizierung nicht berücksichtigt wird,
wird eine bessere Generalisierung bezüglich der Farbe (und nicht nach der
Intensität) erreicht. Im RGB Farbraum eingesammelte Beispiele zeigen meist eine
Farbe bei einer bestimmten Intensität. Da die Farbe nicht unter allen möglichen
Intensitäten gezeigt wurde, werden die nicht gezeigten Intensitätsstufen der
gleichen Farbe oft falsch klassifiziert. Da alle Intensitätstufen einer Farbe
vom RGB-Raum auf das gleiche UV-Tupel abgebildet werden, existiert dieses
Problem im UV-Raum nicht.
Allerdings kann dieser Farbraum nur angewendet werden, wenn die Intensität
wirklich keine Rolle spielt -- Schwarz und Weiß sind in ihm z.B. nicht
unterscheidbar!
Wenn der Benutzer alle Farben ``gezeigt'' hat, stehen nun die benötigten
Trainingsbeispiele zum Trianing bereit. Nachdem eine Klassifizierung trainiert
wurde, wird die Lookup-Tabelle gefüllt. Hierzu wird jeder einzelne RGB Farbwert
von der trainierten Klassifizierung klassifiziert und der Wert eingetragen.
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2001-12-05